<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://testvtm.f-rpg.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Test</title>
		<link>https://testvtm.f-rpg.me/</link>
		<description>Test</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 10 Jul 2022 17:38:48 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Хронология</title>
			<link>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=116#p116</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&amp;lt;link href=&amp;quot;https://fonts.googleapis.com/css2?family=Oswald:wght@400;600&amp;amp;display=swap&amp;quot; rel=&amp;quot;stylesheet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;#chr0 {&lt;br /&gt;--marg: auto; /* отступ от левого края */&lt;br /&gt;--bgclr: #d8d8d8; /* цвет подложки */ &lt;br /&gt;--shp1: #52090b;&amp;#160; /* фон шапки */&lt;br /&gt;--shc: #b9b3b3; /* текст шапки */&lt;br /&gt;--shs: rgba(255,255,255,0.05); /* тень текста в шапке */&lt;br /&gt;--epc: #7e8474; /* цвет ссылок простых */&lt;br /&gt;--epa: #780d0e; /* активный эпизод */&lt;br /&gt;--epz: #4d7551; /* завершенный эпизод */&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;#chr0 * {box-sizing: border-box;}&lt;br /&gt;#chr0 {max-width: 700px; min-width: 470px; margin: 20px auto 20px var(--marg);&lt;br /&gt;overflow:hidden; position:relative; display:block; padding-bottom:6px; background: var(--bgclr); border-radius:12px; font-family: Tahoma, Arial, sans-serif; font-size:11px;}&lt;br /&gt;.shpk1 {position:relative; display:grid; grid-template-columns: 200px 1fr; grid-template-rows: auto; align-items: center; margin: 10px 0px 20px; padding: 14px 35px 14px 10px; background: var(--shp1); color: var(--shc);&amp;#160; text-shadow: 0 1px 6px var(--shs);}&lt;br /&gt;.shpk1 img {object-fit:cover; object-position: 50% 50%; margin:auto; width:150px; height:60px; grid-row: 1 / 2; grid-column: 1 / 2;}&lt;br /&gt;.shpk1 &amp;gt; ul {grid-row: 1 / 2; grid-column: 2 / 3;}&lt;br /&gt;.shpk1 &amp;gt; ul li:nth-child(2) {padding-top:4px; font-style:italic; font-size:10px; font-family: Georgia, serif; letter-spacing:0.06em; opacity:0.5;}&lt;br /&gt;#chr0 .shpk1:first-child {margin-top:0px;}&lt;br /&gt;#chr0 p, p.epp {display:block; padding: 0 30px 26px !important;}&lt;br /&gt;p.epp &amp;gt; em {display:block; padding: 4px 0; font-style:normal !important; font-size:11px; font-family: Georgia, Tahoma, serif; opacity:0.8;}&lt;br /&gt;#chr0 a {color:var(--epc); text-decoration: none;}&lt;br /&gt;#chr0 a:hover {filter:brightness(1.25);}&lt;br /&gt;#chr0 .epp a.act {color: var(--epa);}&lt;br /&gt;#chr0 .epp a.close {color: var(--epz);}&lt;br /&gt;.epp a.close:before {content: &#039;&amp;#215;&#039;; margin-right:8px;}&lt;br /&gt;.shpk1 &amp;gt; ul li:first-child, .epp &amp;gt; a {font-family: Oswald, Georgia, serif;}&lt;br /&gt;.shpk1 &amp;gt; ul li:first-child {font-size:24px;}&lt;br /&gt;.epp &amp;gt; a {font-size: 16px;}&lt;br /&gt;&amp;lt;/style&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;chr0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--- START ---&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;!--- Викторианская Эпоха---&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;shpk1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/gTRbcHo.jpg&amp;quot; decoding=&amp;quot;async&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Викторианская Эпоха&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;С февраля 1840 года. Йорк&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;!--- ЭПИЗОДЫ ---&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;epp&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot; class=&amp;quot;act&amp;quot;&amp;gt; Активный эпизод &amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;em&amp;gt; Участник 1, Участник 2 &amp;lt;/em&amp;gt;&lt;br /&gt;описание эпизода, возможно, даже длинное&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;epp&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot; class=&amp;quot;close&amp;quot;&amp;gt; Закрытый эпизод &amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;em&amp;gt; Участник 1, Участник 2 &amp;lt;/em&amp;gt;&lt;br /&gt;описание эпизода&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!------------------------------------------&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!--- Современные Ночи---&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;shpk1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/gTRbcHo.jpg&amp;quot; decoding=&amp;quot;async&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Современные ночи&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;С апреля 1998 года&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;!--- ЭПИЗОДЫ ---&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;epp&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot; class=&amp;quot;act&amp;quot;&amp;gt; Активный эпизод &amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;em&amp;gt; Участник 1, Участник 2 &amp;lt;/em&amp;gt;&lt;br /&gt;описание эпизода, возможно, даже длинное&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;epp&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot; class=&amp;quot;close&amp;quot;&amp;gt; Закрытый эпизод &amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;em&amp;gt; Участник 1, Участник 2 &amp;lt;/em&amp;gt;&lt;br /&gt;описание эпизода&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!------------------------------------------&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!--- END ---&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GreenDog)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Jul 2022 17:38:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=116#p116</guid>
		</item>
		<item>
			<title>НПЦ</title>
			<link>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=115#p115</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь краткий список НПЦ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скрытый текст (от гостей):&lt;br /&gt;скопировать код&lt;br /&gt;[html]&amp;lt;link href=&amp;quot;https://fonts.googleapis.com/css2?family=Oswald:wght@400;600&amp;amp;display=swap&amp;quot; rel=&amp;quot;stylesheet&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;style&amp;gt;#ship8 {&lt;br /&gt;--sh1: 90px;&amp;#160; &amp;#160;/* ширина и высота картинки */&lt;br /&gt;--sh2: #808080;&amp;#160; &amp;#160;/* цвет описания персонажа и рамки */&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#ship8 {&amp;#160; max-width: 700px;&amp;#160; /*** ограничить ширину блока ***/&lt;br /&gt;display:flex; flex-wrap: wrap; position:relative; overflow:hidden; width:100%; height:auto; box-sizing:border-box; padding-top: 10px;}&lt;br /&gt;#ship8 * {box-sizing:border-box;}&lt;br /&gt;/* весь блок карточки */&lt;br /&gt;.shipp {display:flex; flex-direction: row; width: calc(100% - 14px); min-height: calc(var(--sh1) + 20px); margin-bottom: 28px !important; margin-right: 0px !important;}&lt;br /&gt;.shipp:last-child {margin-bottom:0px !important;}&lt;br /&gt;/* круг */&lt;br /&gt;.krt {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; outline: 1px solid var(--sh2); outline-offset: 6px; margin: 6px 16px auto 10px !important;}&lt;br /&gt;.kar {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; background: 50% 50% no-repeat transparent; background-size:cover;}&lt;br /&gt;.namep, .namp {display:block; text-align: left;}&lt;br /&gt;/* имя */&lt;br /&gt;.namep {line-height:110%; font-family: &#039;Oswald&#039;, Tahoma, sans-serif; font-size: 20px;}&lt;br /&gt;/* описание */&lt;br /&gt;.namp {margin-top:4px !important; color: var(--sh2); font-size: 10px;}&lt;br /&gt;/* текст */&lt;br /&gt;.shipp p {display:block; padding:0 !important; margin-top:10px !important; font-family: Tahoma, Arial, sans-serif; line-height:130% !important; text-align: justify;}&lt;br /&gt;&amp;lt;/style&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ship8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- START --&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- ПЕРСОНАЖ_5 --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;shipp&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;krt&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;div class=&amp;quot;kar&amp;quot; style=&amp;quot;background-image:url(&lt;a href=&quot;https://i.ibb.co/KXgRMHz/image.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://i.ibb.co/KXgRMHz/image.png&lt;/a&gt;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;namep&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://vtmyork.rusff.me/viewtopic.php?id=30#p241&amp;quot;&amp;gt; Муса (Секар)&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;div class=&amp;quot;namp&amp;quot;&amp;gt;Заместитель регента Капеллы&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;b&amp;gt;Клан&amp;lt;/b&amp;gt;: Тремер&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;b&amp;gt;Поколение&amp;lt;/b&amp;gt;: IX&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;b&amp;gt;Сир&amp;lt;/b&amp;gt;: На усмотрение игрока&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;b&amp;gt;Путь/Дорога:&amp;lt;/b&amp;gt; Человечность&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&amp;lt;b&amp;gt;Потомство:&amp;lt;/b&amp;gt; нет&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Несколько фактов о персонаже:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;b&amp;gt;Викторианская Эпоха&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Родом из Индии.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Послушник VI Круга. Помощник и заместитель Регента капеллы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;При жизни был рабом (не гулем). Был подопытным во многих экспериментах своего будущего Сира.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;После Становления и долгой подготовки, жестоко расправился со своим Сиром и семьями своих прежних хозяев.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Метит на место Регента и в данный момент собирает на него компромат&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- END --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GreenDog)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jul 2022 13:37:13 +0300</pubDate>
			<guid>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=115#p115</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Всякие html-красивости</title>
			<link>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=114#p114</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td class=&amp;quot;esd-container-frame&amp;quot; width=&amp;quot;360&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; class=&amp;quot;esd-block-text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Вставьте текст&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; class=&amp;quot;esd-block-text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Вставьте текст&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GreenDog)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Jul 2022 23:38:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=114#p114</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета вампира</title>
			<link>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=111#p111</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя персонажа:&lt;/strong&gt; На русском и английском языке. Если персонаж в разные периоды жизни был известен под разными именами &amp;#8211; сообщите их нам &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Даты жизни:&lt;/strong&gt;&amp;#160; дата рождения, дата становления и возраст. Хотя бы с точностью до столетия, если персонаж настолько стар, что считает современное летоисчисление новомодным капризом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Клан:&lt;/strong&gt; и линия крови, если имеется. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Поколение:&lt;/strong&gt; помните, чем сильнее кровь, тем сильнее и ваше проклятье и не жадничайте, но помните &amp;#8211; слабокровок не любит никто. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лояльность и статус:&lt;/strong&gt; Кто к нам пожаловал? Сам Князь Камарильи? Дуктус Шабаша? Или простой Чистильщик Анархов?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;История персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Натура/Маска персонажа &lt;/strong&gt;-&lt;/span&gt; *заполняется по желанию!&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дорога/Путь персонажа &lt;/strong&gt;-&lt;/span&gt; *заполняется по желанию!&lt;br /&gt;Расскажите нам все про вашего персонажа. Кем он был, если это важно. Кто его сир, если он знал его. Чем он жил, пока дышал, как сложилась его судьба после обращения.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дисциплины и навыки:&lt;/strong&gt; что умеет ваш персонаж и на каком уровне. Пожалуйста укажите и вампирские дисциплины и более банальные умения.&lt;br /&gt;Обратите внимание, если навыки вашего персонажа выходят за рамки обычных (для персонажа вашего клана/поколения/происхождения этому нужно обоснование, лучшего всего прямо в анкете.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Амбиции персонажа и пожелания игрока:&lt;/strong&gt; чего вы хотите от игры? Чего хочет от своей не-жизни персонаж?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Связь с вами:&lt;/strong&gt; нас устроит даже ЛС, но лучше бы, конечно же, какой-то мессенджер.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пример поста&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;От лица персонажа&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote]
[b]Имя персонажа:[/b] На русском и английском языке. Если персонаж в разные периоды жизни был известен под разными именами &amp;#8211; сообщите их нам 
[b]Даты жизни:[/b]  дата рождения, дата становления и возраст. Хотя бы с точностью до столетия, если персонаж настолько стар, что считает современное летоисчисление новомодным капризом.
[b]Клан:[/b] и линия крови, если имеется. 
[b]Поколение:[/b] помните, чем сильнее кровь, тем сильнее и ваше проклятье и не жадничайте, но помните &amp;#8211; слабокровок не любит никто. 
[b]Лояльность и статус:[/b] Кто к нам пожаловал? Сам Князь Камарильи? Дуктус Шабаша? Или простой Чистильщик Анархов? [/quote]

[hr]

[quote][align=center][img]Портрет вашего персонажа.[/img][/align][/quote]

[hr]

[quote][b]История персонажа[/b]
[i][b]Натура/Маска персонажа [/b]-[/i] *заполняется по желанию!
[i][b]Дорога/Путь персонажа [/b]-[/i] *заполняется по желанию!
Расскажите нам все про вашего персонажа. Кем он был, если это важно. Кто его сир, если он знал его. Чем он жил, пока дышал, как сложилась его судьба после обращения. Опишите не только то, как персонажа приняло вампирское общество и какой путь он проделал для достижения своего текущего статуса, но и как он принял свое новое существование - своего Зверя, проклятие и дары своего клана, да и сам факт своей смерти и возрождения как кровососущего трупа. 

[b]Дисциплины и навыки:[/b] что умеет ваш персонаж и на каком уровне. Пожалуйста укажите и вампирские дисциплины и более банальные умения.
Обратите внимание, если навыки вашего персонажа выходят за рамки обычных (для персонажа вашего клана/поколения/происхождения этому нужно обоснование, лучшего всего прямо в анкете.   [/quote]
[hr]

[quote][b]Амбиции персонажа и пожелания игрока:[/b] чего вы хотите от игры? Чего хочет от своей не-жизни персонаж?

[b]Связь с вами:[/b] нас устроит даже ЛС, но лучше бы, конечно же, какой-то мессенджер.[/quote]

[quote][spoiler=&amp;quot;[b]Пример поста[/b]&amp;quot;]От лица персонажа[/spoiler][/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Amata Aquilia)</author>
			<pubDate>Sat, 02 Jul 2022 23:44:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=111#p111</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акции</title>
			<link>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=110#p110</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 28.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][b][size=18]Имя[/size][/b]
[img=float:left]https://i.ibb.co/KXgRMHz/image.png[/img]
[b]Клан[/b]: 
[b]Поколение[/b]: 
[b]Сир[/b]: 
[b]Путь/Дорога:[/b] 
[hr]
[b]Потомство:[/b] 
[hr]
Несколько фактов о персонаже:
[b]Викторианская Эпоха[/b]
[ul]
 Факт 1
Факт 2
...
[/ul]
[/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GreenDog)</author>
			<pubDate>Sat, 02 Jul 2022 16:29:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=110#p110</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета на Конрада</title>
			<link>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=107#p107</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Конрад Обертус&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дата Рождения: 2/09/1659 | Дата Становления: 22/06/1704&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клан | Секта | Поколение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тремер | Камарилья | VI&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Род занятий:&lt;/strong&gt; Послушник II круга, библиотекарь капеллы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Важные события биографии&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Родился в семье ревенантов Обертус. Всю свою жизнь был лоялен семье и хозяевам.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Ещё при жизни отличался способностями к Изменчивости, за что на него обратили внимание аж два представителя Цимисхов.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Готовился к Становлению, как Цимисхи.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Некоторое время жил в Париже и учился в Сорбонне. На то время, что двое Цимисхи решали между собой кому же Конрад достанется в качестве чайлда, семейство решило отослать &amp;quot;яблоко раздора&amp;quot; на камарильскую территорию.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Познакомился и влюбился в Михаэля Люсье, тогда ещё смертного, впоследствии и ставшего Сиром Конрада.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Когда Михаэль получил Становление в клане Тремер, Конрад принял это, но не раскрыл тайну своего происхождения и возможное Становление, как Цимисхи.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Так как оба Цимисха никак не могли прийти к соглашению, кому же достанется чайлд, было принято решение просто его уничтожить. Чтобы никому обидно не было. С собственным уничтожением Конрад справился лично, покончив с собой после получения письма.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Михаэль Становил Конрада, найдя его умирающим после самоубийства.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Несколько раз Конрад пытался покончить со своим существованием и так и не простил своего Сира за Становление.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;До сих пор не смирился с тем, к какому клану относится, но пытается делать вид, что является лояльным Тремер.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Прибыл вместе с Сиром в Йорк, для основания новой капеллы.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание внешности&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; Натура | Маска&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Архитектор | Исследователь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сила Воли | Мораль&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сила воли: 6 | Мораль: Человечность (5)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дисциплины и уровень владения ими&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Затемнение (Obfuscate) - •• Незримое Присутствие (Unseen Presence);&lt;br /&gt;Прорицание (Auspex) - •• Восприятие Ауры (Aura Perception);&lt;br /&gt;Изменчивость (Vicissitude) - ••• Изменение Скелета (Bone Craft);&lt;br /&gt;Тауматургия (Thaumaturgy) - ••• Движение Разума (The Movement of the Mind);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Навыки, развитые выше обычного уровня&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Связь с игроком&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[align=center]Пост от лица персонажа.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GreenDog)</author>
			<pubDate>Fri, 01 Jul 2022 13:36:14 +0300</pubDate>
			<guid>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=107#p107</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пути Тауматургии</title>
			<link>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=105#p105</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Сосредоточенный Разум (The Focused Mind)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Разработанный Тремером-каббалистом, этот малоизвестный путь Тауматургии существует уже несколько столетий и изучается немногочисленными избранными. Практикующие «Сосредоточенный Разум» серьезно увеличивают скорость своего мышления, что позволяет им лучше разбираться в проблемах и ситуациях. Освоив этот путь, Тауматурги, уже обладающие тренированным разумом, становятся ужасающе могущественными в мыслительной сфере.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от большинства видов Тауматургии, для активации способностей этого пути не нужно никакого действия, хотя по-прежнему необходима обычная трата крови. Каждую из этих способностей можно применять лишь один раз за ход.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8226; Готовность (Readiness)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Применение «Готовности» позволяет колдующему быстрее разобраться в сложной ситуации. Повышенная ясность сознания просветляет колдующего, позволяя ему лучше реагировать на меняющиеся обстоятельства и наделяя повышенной мудростью. Эту способность можно применять лишь на самого тауматурга. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8226;&amp;#8226; Сосредоточение (Centering)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратившись к этой способности, тауматург погружает субъекта во внезапное, глубокое состояние покоя, прошептав ему умиротворяющие слова. Находясь в подобном покое, цель способна лучше сосредоточиться на непосредственной задаче, игнорируя все, что отвлекает и раздражает, в том числе и серьезные телесные повреждения. Маги, опасающиеся впасть в Безумие\Frenzy, часто применяют эту способность на себя, чтобы достичь состояния спокойствия, заглушая эмоции. Эту способность можно применять на любого субьекта в пределах слышимости тауматурга, и она действует один ход за каждый пункт Силы Воли имеющийся у колдующего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226; Однозадачный Разум (One-Tracked Mind)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распространив свои способности на окружающих, тауматург может зациклить субъекта на одном действии. Однозадачность жертв такова, что они игнорирую все остальное, что происходит вокруг них. Этой способностью легко отвлекать охранников, поскольку из внимание зацикливается на чем-то ином, а исследование становится ревностным, сосредоточенным занятием. В разговорной речи о применении этой способности иногда говорят «пустить кого-то по рельсам».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Эта способность может действовать на любого, кто может слышать тауматурга.&amp;#160; Длительность действия «Однозадачного Разумаraquo; — одна сцена при использовании вне боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226; Двойственное Мышление (Dual Thought)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благодаря суровой концентрации, которая требуется для изучения Тауматургии, многие Тремер способны быстро и эффективно брать ситуацию под контроль. При помощи этой способности тауматург без проблем может разделять свое внимание между двумя совершенно разными проблемами. «Однозадачный Разум» приковывает внимание субъекта к одной цели. «Двойственное Мышление» распространяет концентрацию тауматурга до способности сосредотачиваться на двух целях одновременно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226; Совершенная Ясность (Perfect Clarity)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Совершенная Ясность» приносит тауматургу дзен-подобный миг неограниченного прозрения. Достигается состояние чистой сосредоточенности, мысль и действие становятся едины, и на мага-Сородича снисходит полное спокойствие мысли. Ясность сознания защищает тауматурга от воздействий, как внутренних, так и внешних; даже Внутренний Зверь не способен вырваться на волю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые мастера этой способности сравнивают ее с состоянием Голконды (в теории, разумеется), но верхушка клана Тремер отрицает подобные домыслы, точно также, как высмеивает и само существование Голконды. Действие этой способности длится одну сцену. В течение этого периода сложность всех действий тауматурга уменьшается. Сородич неуязвим для Безумия и Ротшрека любого происхождения, в том числе и сверхъестественного. И наконец, любые попытки контролировать персонажа или влиять на него сложновыполнимы в том числе и эффекты Присутствия и Доминирования.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GreenDog)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Jun 2022 15:53:24 +0300</pubDate>
			<guid>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=105#p105</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=88#p88</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;События в сюжете&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Тёмные века&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Город, основанный римлянами, был преимущественно населен сородичами из кланов Вентру и Малкавиан, чьё влияние распространялось вместе с влиянием их Империи. Домен подчинялся лондонскому владыке Митре, и нежизнь здесь не отличалась разнообразием. Не являясь по началу очень уж важным пунктом, уступая по значению многим другим городам, Йорк привлекал к себе внимание разве что разнообразных бродяг из числа сородичей, вынужденных покинуть свои домены или вовсе таковых не имеющих. Так в 1250м году, до земель Туманного Альбиона добралась бежавшая от разоривших её земли Тремер Наталика, из клана Тзимице. Ищущая в основном покоя и безопасности, не желающая вновь влезать в кровопролитные сражения за собственную нежизнь, она осела в окрестностях города, практически не вмешиваясь в интриги местных Потомков Каина. &lt;br /&gt;Йорк не был густонаселённым Сородичами городком. Вряд ли здесь можно было найти более десятка Потомков Каина. Однако долгое время город управлялся Князем из Клана Вентру, ровно до тех пор, пока в 1265 году этот самый Князь не разгневал Митру, правителя Лондона. Митра не стал оставлять возможности остаться у власти своему обидчику и в июне 1266года в город со свитой был послан его младший чайлд Хаккон, с задачей возглавить домен. Получится ли у него это сделать? Время покажет.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Викторианская Эпоха&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Тремер предпринимали несколько попыток основать капеллу в Йорке и ранее, так в 60х годах XIII века группа вампиров-чародеев уже прибывала на эти земли, однако их попытки не увенчались успехом. Нетерпимый к конкурентам Хаккон смог свести все их потуги на нет. Однако, время идёт и многое меняется в мире, в том числе и взгляды Князя. Когда в начале XVIII века Лорд Магнус начал вести переговоры с владыкой Йорка, тот пересмотрел своё решение, не без подарков и посулов со стороны Тремер, и новая капелла клана была основана.&lt;br /&gt; Выбор кого же поставить управлять новой вотчиной, был весьма странным, чайлд Горатрикса-Предателя, пусть и не последовавший за своим Сиром, - весьма странная кандидатура. Впрочем, Йорк не крупный домен, пусть и находящийся не далеко от Лондона.&lt;br /&gt;Далеко не все обитатели домена приняли появление новых собратьев с восторгом. Так Шериф Гавейн считает появление Колдунов - угрозой порядкам, установившимся в домене. Примогены же, рассматривают появление ещё одного клана, как нарушение статуса-кво и угрозу их собственному влиянию, а простые сородичи пересказывают друг другу страшные слухи о клане Колдунов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Современные Ночи&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;С момента подписания Торнского Соглашения в домене присутствовали Анархи. В небольшом количестве, занимавшиеся исключительно своими делами, они не доставляли никаких проблем, однако, в последнее время число представителей данной секты начало превосходить число камарильцев и появление большого количества анахистского молодняка начало действовать Князю на нервы. С 80х годов в среде Анархов назревал раскол и окончательно представители секты разделились на два лагеря в 1996м году. Теперь у Анархов два барона и две группировки, одна из которых пытается всячески раскачивать авторитет Камарильи и вставлять палки в колёса Князю и Примогенату.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GreenDog)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Jun 2022 12:26:22 +0300</pubDate>
			<guid>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=88#p88</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дисциплины</title>
			<link>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=87#p87</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тауматургия (Thaumaturgy)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Дисциплина Тауматургия связана с магией крови и другими чародейскими искусствами. Тауматургия — уникальная собственность клана Тремер и один из наиболее ревностно оберегаемых его секретов. Среди Сородичей даже ходят слухи о тайных кликах Тремер, которые охотятся на тауматургов, не принадлежащих к клану Колдунов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан Тремер создал эту Дисциплину, соединив волшебство смертных с силой вампирского витэ. Хотя знание о ее существовании не слишком широко распространено среди смертных магов и волшебников, она считается позорным извращением истинной магии для тех, кто знаком с нею.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тауматургия — многогранная и могущественная Дисциплина. Подобно Некромании, ее практика разделена на две части: пути и ритуалы. Тауматургические пути — это применение вампирами знания магии крови, позволяющее им вызывать эффекты по своей воле. Природа ритуалов более шаблонна, больше всего напоминая древние магические «заклинания» былых ночей. Поскольку существует такое количество путей и ритуалов, доступных загадочным Тремер, никогда нельзя знать, что тебя ожидает при столкновении с одним из владеющих этой Дисциплиной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда персонаж впервые осваивает эту Дисциплину, игрок выбирает путь для своего персонажа. Этот путь считается первичным путем персонажа, и он автоматически получает одну точку в нем, а также один ритуал первого уровня. Затем, всякий раз, когда персонаж поднимает уровень своей Тауматургии, значение его первичного пути также увеличивается на единицу. Ритуалы изучаются отдельно, по ходу истории; игроки не должны тратить очки опыта на изучение ритуалов, но должны найти кого-нибудь, кто обучит их желаемому ритуалу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Значение путей никогда не превышает пяти, хотя общее значение Тауматургии и может быть выше. Если персонаж достигает пятого уровня в своем первичном пути и затем вновь поднимает значение Тауматургии, он может потратить свою «свободную» точку пути на другой путь. Тауматурги могут создавать собственные пути (при сотрудничестве игрока и Рассказчика), когда достигают шестого уровня Тауматургии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие вампиры (мудро) боятся Тауматургии. Это крайне могущественная и гибкая Дисциплина, и с ее помощью можно добиться почти всего, что только может пожелать Сородич.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Для активации любого Пути Тауматургии необходимо потратить 1 пункт крови.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Описания Путей Тауматургии в &lt;a href=&quot;https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?id=19&quot;&gt;данной&lt;/a&gt;теме.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GreenDog)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Jun 2022 10:42:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=87#p87</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Знакомство с Миром Сородичей</title>
			<link>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=82#p82</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Мир Тьмы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В общих чертах Мир Тьмы похож на «реальный» мир, в котором мы все обитаем. Популярны те же группы, насилие так же распространяется внутри городов, взятки и коррупция процветают среди тех же правительств и люди посещают те же города ради их культуры. В этом мире есть Статуя Свободы и Эйфелева Башня. Однако в отличие от нашего мира в нем есть скрытый ужас &amp;#8211; в Мире Тьмы все болезни нашего мира еще более серьезны. Наши страхи гораздо реальней. Наши правительства еще более упадочные. Наша экосистема все больше умирает с каждой ночью. И вампиры существуют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие различия между нашим миром и Миром Тьмы зависят именно от вампиров. Древние и непостижимые, Сородичи играют с человечеством как кот играет с пойманной мышью. Бессмертные Сородичи манипулируют обществом чтобы хоть как-то развеять скуку, которая преследует их в течении множество ночей или чтобы защититься от махинаций столетних соперников. Бессмертие является проклятием для вампиров, так как они заперты в мертвых телах и ведут неизменное существование.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Города&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вампиры являются прирожденными городскими существами, хотя некоторые говорят, что это скорее дело привычки, чем их природы. Городские массивы могут дать все, что Сородич пожелает: практически бесконечные источники крови, связи, способные удовлетворить наиболее социальных вампиров (и достаточно уединенных мест, чтобы удовлетворить изоляционистов), и убежище от оборотней, которые обитают в диких землях за пределами городских огней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако к несчастью для Сородичей, города так же являются местом для Джихада, великой гражданской войны между немертвыми, которая длиться столько, сколько старейшие из вампиров себя помнят. Ночь столь же непостоянна, как и сами Сородичи, и долгие периоды относительного мира могут смениться кровопролитием без всякого предупреждения. Вампиры цепляются за города ради защиты и пропитания, и поэтому соседство с другими Сородичами неизбежно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В былые ночи, когда людей было мало и города не были настолько перенаселены, Сородичи часто в одиночестве обитали на своих охотничьих угодьях и могли никогда не увидеть себе подобного. В современном же мире контакт с другими хищниками практически неизбежен, и поэтому в городе обычно существует своеобразный баланс сил. Старые вампиры управляют своей территорией, князья нежити правят стальной рукой, не признающие законом анархи сражаются на улицах и в трущобах и дикие вампирские празднества устраиваются подальше от глаз смертных. Даже наиболее важные из Сородичей вынуждены соблюдать Маскарад, свод правил, который предписывает Сородичам скрывать свое существование от окружающих их людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По иронии судьбы, города являются одновременно раем и тюрьмой для Сородичей. Если они покинут города, то рискуют потерять свои не-жизни от голода или когтей оборотней. Если останутся, то смогут удовлетворить свои страсти, однако будут вынуждены постоянно сталкиваться с себе подобными. Их существование является напряженным, и оно наполнено мириадами проклятий бессмертия: депрессиями, тщетностью и сводящей с ума скукой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соотношение количества вампиров и смертных сильно изменилось за последнее столетие. Многие князья вампиров настаивают, что для того, чтобы сохранить существование Сородичей в секрете, на 100000 смертных должен приходиться один вампир. Однако в последние годы в некоторых городах это соотношение было превышено, и растущая популяция Сородичей стала серьезной проблемой. В городах, где Маскарад соблюдается не сильно, например в тех, что контролирует Шабаш, количество вампиров может превышать допустимый уровень в два-три раза. Перенаселение не является легкой проблемой &amp;#8211; ни один князь не хочет решать, какой вампир должен остаться, а какой &amp;#8211; встретить Окончательную Смерть, исключая критические случаи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые вампиры чувствуют, что ситуация начинает накаляться. Молодые вампиры со слабой кровью начинают с необычайной скоростью появляться в городах старейшин, что времена, когда скрытные мастера Джихада восстанут и пожрут остальных, уже не за горами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Становление&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Каждая жертва Поцелуя вампира не становится Сородичем &amp;#8211; для создания нового вампира требуются сознательные усилия и обычно разрешение. Становление &amp;#8211; термин, обозначающий процесс превращения смертного в вампира. Когда вампир хочет создать потомство, его охота приобретает новое значение. Сородич уже не ищет просто пропитание &amp;#8211; он становится более разумным и изощренным, и начинает искать идеальную кандидатуру для бессмертия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Причины для Становления нового вампира варьируются от вампира к вампиру. Некоторые сиры чувствуют угрызения совести по поводу вечного проклятия вампиризма, и выбирают смертных, которые могут «что-то привнести» в развращенную расу Сородичей. Некоторые вампиры ищут великих художников, мыслителей, творцов или просто сострадательные души, чьи таланты должны быть сохранены навеки. Эти вампиры часто очень страдают, когда видят, к чему приводит их эгоизм, так как Становление часто тушит искру творчества. Сородичи неспособны изобрести что-то новое &amp;#8211; они следуют за тенденциями смертных, а не устанавливают их, и даже их наиболее великие работы &amp;#8211; всего лишь бледное отражение ранее созданных шедевров смертных. По иронии судьбы Сородич, который решит сохранить дар своего дитя, навечно наносит больший урон таланту своего потомства, чем нанес бы возраст, если бы все шло своим чередом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие Сородичи используют Становление в качестве мести, выбирая тех смертных, которых они хотят заставить страдать. Некоторые жестокие Малкавиане любят давать Становление жалким и полностью безумным людям, надеясь, что смогут найти новое прозрение в безумии своего птенца, когда тот провалиться в бездну отчаянья. Ужасные Носферату любят давать Становление тщеславным или красивым смертным, и наслаждаются, наблюдая за муками своего дитя, когда то превращается в уродливое страшилище. Даже деградировавшие Тореадоры иногда выбирают детей для того, чтобы испортить их более, нежели они были испорчены при жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем не менее, большинство Сородичей дают Становление из-за одиночества или страсти. Для вампира это худший из вариантов, так после того, как их страсть или тоска проходят, они обнаруживают, что создали не родственные души, а голодных и бессердечных чудовищ, таких же, как и они сами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сородичи редко даруют Становление спонтанно &amp;#8211; право на создание потомка довольно тяжело заработать, и те, кто соблюдает Традиции, не желают разбрасываться возможностью, которая может более не представиться в течение тысячи лет. Однако некоторые вампиры относятся халатно, небрежно или просто невнимательно к праву князя уничтожить их самих и их потомство. Таким образом тот Сородич, который не знает своего происхождения и был оставлен легкомысленным вампиром или сиром, который совершенно не беспокоился о нем, становится Каитиффом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процесс создания Сородича - вещь не слишком сложная, поэтому многие сиры отказываются посвящать в него своих детей. Сперва вампир выпивает всю кровь из своей жертвы &amp;#8211; это несложно осуществить при помощи Поцелуя, так как жертва обычно агонизирует от удовольствия и не может сопротивляться нападающему. После того, как он высосет всю кровь из вен своего будущего дитя, сир помещает небольшое количество крови в рот потомка. Существует множество способов того, как это можно проделать &amp;#8211; некоторые вампиры буквально вскармливают детей кровью из своих запястий, в то время как другие помещают лишь несколько капель на губы и начинают наблюдать, как Зверь овладевает их потомками. Вампиры Шабаша закапывают своих детей в землю после Становления, заставляя их буквально выкапываться из собственных могил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В любом случае, дитя умирает как смертный, чтобы воскреснуть в качестве сверхъестественного существа. В большинстве случаев умирающий испытывает сильные боли и мучения, дитя сотрясают судороги и спазмы в то время как его тело избавляется от оков смертности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перерождение наоборот является величайшим удовольствием, которое может испытать Сородич и возможно последним настоящим экстазом, который доступен вампиру. Когда мистические процессы трансформируют труп в дитя, они делают его тело даже более красивым, хотя и в своеобразной манере. Подобная красота пугает тех, кто на нее смотрит, она напоминает грацию хищника вроде акулы или ядовитой змеи. Чувство дитя так же подымаются на невообразимый уровень, и оно способно ощущать звуки, которые раньше даже не слышало, ощущать то, что раньше никогда бы не почувствовало при прикосновении, видеть цвета, недоступные человеческому глазу, и ощущать мириады различных запахов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вкусовые ощущения вампира так же увеличиваются, однако лишь для одного ужасного вкуса. Лишь одна субстанция может удовлетворить вампира &amp;#8211; человеческая кровь. Начиная с того момента, как он воскрес, вампир &amp;#8211; раб своего Голода, и с момента Становления до конца вечности у него существует жажда, которую можно удовлетворить, охотясь на своих бывших собратьев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После Становления сир наставляет и защищает своего птенца пока не решит, что тот готов встретится с ночью один на один. В обязанности сира входит научить свое дитя путям Сородичей, однако подобное обучение чаще всего является не формальным, а крайне неоднородным, и зависит от ревности и предубеждений сира. Многие сиры, которые являются страстными конспираторами, социопатами или наглыми обманщиками, могут отравить разумы своих детей, натравив их на своих врагов или намеренно не сказав чего-либо важного, чтобы затем лучше управлять своими потомками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Первые ночи&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Когда дитя начинает медленно проникать в мир Проклятых, оно узнает все больше об обществе немертвых благодаря наставлениям сира и собственному опыту. Когда сир представляет свое дитя другим Сородичам, птенец может получить свои первые знания о помпезности и ритуалах общества вампиров. Однако большинство сиров предпочитают изолировать своих детей от других Сородичей, опасаясь, что пример других Сородичей может выветрить из головы птенца то, чему научил его сир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие из первых ночей вампир проводит, обучаюсь тому, что значит быть немертвым. Дитя познает своего Зверя и впадает в безумие или учится тому, как противостоять его дикому зову. Сир может предложить помощь и наставления по усмирению Зверя или наблюдать за тем, как он овладевает его потомком и лишь затем предупредить и рассказать об опасности Зверя. Дитя узнает, что не-жизнь &amp;#8211; это проклятие, и что, несмотря на силу, которую дает Становление, оно больше не является самим собой и должно постоянно опасаться Голода, который полыхает внутри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же в это время дитя учится ценить (к сожалению, слишком поздно) эмоциональные способности смертных. Когда дитя становится вампиром, его сердце умирает, остается только холодный труп, не способный на настоящие эмоции. Большинство вампиров компенсируют это придаваясь воспоминаниям об эмоциях, которые давно умерли. Отчаянье &amp;#8211; это единственное, что остается в сердцах вампиров, когда они осознают, что умерли как смертные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые ночи &amp;#8211; это время мрачных откровений. Многие птенцы не могут приспособиться к ночному миру, в котором они переродились, и предпочитают встретить уничтожающие лучи солнца вместо того, чтобы продолжать свое существование.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Охота&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Наиболее важный урок, который должен выучить недавно получивший Становление Сородич &amp;#8211; это как охотиться на людей. Сир играет крайне важную роль в этом процессе, инструктируя дитя о том, как питаться, или он может просто оставить потомка самого по себе и затем лишь критиковать то, что он делает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Злобная натура Сородича выходит наружу, когда дитя учится охотиться. Многие вампиры даже не предлагают своим потомкам пройти период «кормления грудью», когда вампир питается кровью животных. Фактически, многие сиры даже не говорят своим детям о том, что кровь животных может насытить их. Они быстро наставляют своих потомков против человечества, заставляя их охотиться их на тех, кем они когда-то являлись.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дитя быстро учиться тому, что охота &amp;#8211; это сущность вампирского существования. Из всего того, чему сир учит дитя, питание &amp;#8211; это единственное, что абсолютно необходимо для существования вампира. Поэтому многие сиры довольно быстро приучают своих детей смаковать охоту, вымещая свои страсти на жертвах или предвкушая вкус крови еще до того, как она коснется губ. Укус вампира, известный как Поцелуй, вызывает экстаз у сосуда, человека, которым вампир питается. Не стоит говорить, что Сородичи так же испытывают блаженство, когда кровь бежит по их жилам, чтобы заполнить пустоту вампирской души.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сородичи питаются множеством различных способов, которые лучше всего отражают их сущность. Некоторые Сородичи предпочитают питаться грубо, хватая понравившиеся им сосуды и затем оставляя их полностью разбитыми. Другие предпочитают использовать чувственность Поцелуя, они создают множество различных способов соблазнения и создают целые гаремы смертных любовников, из которых они могут питаться. Некоторые Сородичи крадут кровь у сосудов, которые даже не подозревают об этом, питаясь теми, кто спит или находится в забытьи. Сородичи так же имеют достаточно опыта насчет сосудов со специфической кровью &amp;#8211; витэ больных неприятно на вкус и может иметь негативные последствия для вампира, а Сородич, питающийся из сосуда, который выпил или находиться под действием наркотиков может даже почувствовать, как будто он сам пьян или под кайфом. Некоторым сородичам даже нравится подобные оргии, и они специально выбирают такие сосуды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце концов, каждый вампир культивирует свои собственные стиль и предпочтения в питании. Если вампир научился питаться, то он сам может найти подобные предпочтения, и сир обычно любит наблюдать за тем, как его дитя делает первые шаги к тому, чтобы стать истинным хищником. Однако Сородич обязан помнить, что он должен соблюдать Маскарад, когда питается. Для этого они обычно зализывают раны, которые нанесли их клыки, и те заживают мистическим способ и не оставляют никаких следов присутствия вампира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Убежища&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пока птенец узнает все больше и больше о путях Сородичей, он так же должен создать собственное убежище. Свои первые ночи он проводит вместе с сиром, в его безопасном убежище, однако затем наступает время покинуть гнездо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор убежища &amp;#8211; процесс весьма личный, так же как и выбор жилья у смертных. Однако вампиру при выборе убежища стоит учесть несколько требований, на которые смертный может даже не обращать внимание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде всего убежище должно быть защищено от лучей солнца. Даже слабый отблеск солнечного света способен испепелить Сородича. Кроме того убежище должно быть достаточно изолированно &amp;#8211; любопытные соседи, которые будут замечать ночные приходы и уходы могут вызвать проблемы. Наконец, убежище должно обеспечивать физическую защиту: в дневное время вампиры спят исключительно крепко, и даже если они заставят себя проснуться, они будут действовать лениво и сонно. Враг, который обнаружил логово вампира имеет над ним большое преимущество, так как Сородич находится полностью в его власти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По этим причинам многие Сородичи предпочитают недоступные или хорошо защищенные убежища. Носферату предпочитают скрытность канализации, в то время как любой уважающий себя Вентру не согласится на меньшее, чем хорошо обставленные апартаменты. Некоторые Сородичи используют в качестве убежищ дома, где они жили, когда еще были смертными, в то время как другие выбирают места, куда никто даже не додумается заглянуть, чтобы отвадить непрошенных гостей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Домен&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Лишь наиболее влиятельные вампиры могут называть какие-либо регионы своими доменами, однако многие вампиры так же подразумевают под этим названием небольшую территорию личного влияния. Разумеется, большинство князей позволяют вампирам считать своими доменами лишь их убежища и прилегающую к ним территорию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Домен вампира &amp;#8211; это место, где он пользуется авторитетом, является королем в своем замке, если так можно выразиться. Однако это вовсе не означает, что он полностью «контролирует» или возлагает особые интересы на домен, который считается его «землей». Но все же прежде чем посетить домен, Сородичи должны спросить разрешение у вампира, который считается его хозяином.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немногие молодые вампиры могут назвать доменом что-то помимо своего убежища, так как все важные районы городов уже давным-давно контролируют старейшины. Это является камнем преткновения среди многих вампиров, так ресурсы убывают, популяция немертвых растет и им требуется личная территория. Иногда восстания или хитрая узурпация являются единственными способами получить новый домен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состояния существования&lt;br /&gt;Мир Тьмы - враждебное место. В нем полно опасностей, которые иногда могут нанести не меньше ущерба, чем схватка. Самый страшный враг вампиров, Зверь, скрывается у них внутри. Страдает ли вампир от приступа безумия или медленно скатывается в полную чудовищность, Зверь всегда готов полакомиться душами Проклятых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нижеприведенные системы демонстрируют различный ущерб, который может получить персонаж, будь он физический, умственный или эмоциональный. Так же здесь будут описаны несколько редких случаев, которые дают Проклятым надежду возвысится над своим состоянием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Узы крови&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Одной из самых чудесных и ужасных особенностей витэ Сородичей является возможность превратить в раба практически любое существо, которое отведает его трижды. Каждый глоток у одного и того же Сородича дает ему большую эмоциональную власть над выпившим. Если кто-то выпьет витэ одного Сородича трижды, в три разные ночи, он станет жертвой состояния, известного как узы крови. То, кто наложил узы крови зовется регнантом, а тот, на кого наложили &amp;#8211; рабом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проще говоря, узы крови - это одно из самых сильных эмоциональных состояний, которые известны. Жертва, находящаяся под властью уз крови полностью преданна своему регнанту и сделает для него практически все. Даже самые могучие способности Доминирования не смогут превзойти чувства раба к своему регнанту &amp;#8211; лишь истинная любовь может выстоять против уз, и то это не гарантировано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В большинстве случаев узы крови применяют для подчинения смертных, однако Сородичи так же могут применять их и друг на друге. Сила уз крови настолько велика, что даже могущественный старейшина может быть посажан на узы неопытным неонатом; таким образом, кровь птенца 13 поколения в этом случае настолько же могущественна, как и кровь самого Каина (предположительно). Узы крови являются одним из основных способов осуществления стратегий на Джихаде: говорят, что некоторые Древние тайно держат дюжины влиятельных Сородичей в подобном рабстве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Первый глоток:&lt;/strong&gt; Выпивший начинает испытывать непостоянные, но сильные чувства к вампиру. Он может начать мечтать о нем или «случайно» появляется в тех местах, где тот обычно показывается. Никакие механические эффекты не проявляются на этой стадии, но она должна отыгрываться. Все дети испытывают подобную привязанность к своим сирам, так как они уже выпили один глоток при своем Становлении: они могут любить или ненавидеть своих «родителей», но редко остаются равнодушными к ним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Второй глоток:&lt;/strong&gt; Чувства выпившего становятся достаточно сильными, чтобы можно было влиять на его настроение. На этой стадии выпивший еще не является рабом вампир, однако тот уже становится важной фигурой в его жизни. Он может делать то, что захочет, но должен будет сделать бросок на Силу Воли чтобы совершить действие, которое нанесет непосредственный вред вампиру. Влияние вампира на него велико и он может легко управлять им или переубеждать его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Третий глоток:&lt;/strong&gt; Полные узы крови. На этом уровне выпивший полностью привязан к вампиру, в большей или меньшей степени. Разумеется, мы не можем свести все превратности любви к простой системе вроде «да/нет». Он становится наиболее важной персоной в его жизни: любовники, родственники и даже дети становятся вторичными по сравнению с этой всепоглощающей страстью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом уровне регнант может применять Доминирование на рабе даже не глядя ему в глаза. Достаточно лишь голоса регнанта. К тому же если раб по каким-либо причинам захочет сопротивляться Доминированию, то сложность этого сопротивления возрастает. Разумеется, регнант с более высоким поколением не сможет применять Доминирование на раба с более низким поколением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Узы крови &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;- это настоящая любовь, даже не смотря на то, что она является ее искаженной и извращенной версией. Некоторые рабы, в особенности люди с Натурой Конформист (или другой зависимой) или Силой Воли 5 и ниже исполнят все, что угодно, включая самоубийство и убийство, ради своих; у других персонажей могут быть принципы, которые они никогда не нарушат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Узы крови становятся практически полностью нерушимы после того, как они были полностью созданы. Будучи скован узами, раб привержен регнанту и лишь ему одному. Он не может быть скован еще одними узами, пока первые узы не исчезнут «естественным» образом. На вампира могут быть наложены слабые узы (один-два глотка) несколькими субъектами: многие Сородичи наслаждаются ими, так как они создают искусственную страсть в их мертвых сердцах. Однако после образование полных уз все более слабые чувства исчезают. Вампиры-любовники иногда связывают друг друга узами крови &amp;#8211; это ближайший аналог настоящей любви, который может почувствовать вампир. Однако даже это чувство через столетия может превратиться в отвращение или ненависть, и в любом случае лишь немногие Сородичи соглашаются наложить узы друг на друга. Узы крови являются огромной силой, однако они наиболее сильны если поддерживаются постоянными глотками. Постоянное кормление поддерживает узы крови, в то время как лишение раба витэ начинает постепенно ослаблять их. Как и при любых других отношениях, учтивость и обращение так же играют здесь свою роль. Раб, к которому хорошо относятся и которого постоянно подкармливают может впасть в еще большую любовь, а раб, которого постоянно унижают может почувствовать негодование и гнев и превозмочь узы. Вампир может временно противостоять узам крови, хотя это и довольно сложно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Узы крови можно разорвать, но это значит не только то, что раб должен избегать своего регнанта в течение длительного времени, но так же должен истратить большое количество Силы Воли, чтобы избавиться от этой «зависимости». В общем это правило выглядит так: раб который не видел своего регнанта и не питался из него в течение (12 &amp;#8211; Сила Воли) месяцев обнаруживает, что его узы уменьшились на один уровень (т. е. полностью подверженный узам крови раб с Силой Воли 5 уменьшит свое узы до второго уровня, если не будет контактировать со своим регнантом в течение семи месяцев). Если таким образом узы опустятся до нуля (обычно это требует немалых затрат Силы Воли со стороны раба, так как он должен сопротивляться грызущему чувству найти своего хозяина), то узы считаются полностью уничтоженными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Менее надежный способ разбить узы &amp;#8211; это убить регнанта. Этот способ крайне опасен по многим причинам и не гарантирует того, что все пройдет гладко. Те, кто освободился таким образом, утверждают, что узы разбиваются как стекло в момент Окончательной Смерти регнанта. Натура раба может играть важную роль в полном прекращении контроля, однако подобные последствия лучше оставить на усмотрение Рассказчика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Дегенерация&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Давайте признаем: не смотря на все попытки, рано или поздно в своей не-жизни вампир поступиться своими моральными принципами. Добровольно или нет (довольно тяжело следовать этике в приступе безумия), но вампир иногда совершает зверства и рискует потерять свою Человечность. Если персонаж сожалеет о своих действиях, то его Человечность остается нетронутой. Однако если он совершает неправильно действие и бессердечно воспринимает это, то его Человечность начинает убывать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Иссушение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вампир, которому вогнали кол в сердце или парализовали каким-либо другими образом продолжает тратить по одному пункту крови за ночь. Если вампир и в дальнейшем будет оставаться без крови, то процессы разложения, которые были остановлены его не-жизнью, начнутся снова. Вампир, оставшийся без крови в своем теле, начнет потреблять всю оставшуюся в своем теле жидкость со скоростью один уровень здоровья в день. По мере этого процесса вампир начнет превращаться в мумифицированные останки. Сперва вампир просто будет выглядеть немного истощенным, но со временем все тело, мясо, связки и наиболее бесполезные органы начнут высыхать. На седьмой день, когда персонаж достигнет состояния Обездвижен, его глаза ссохнуться, сухожилья и связки начнут болезненно стягиваться, десны начнут обнажать зубы, а губы растянутся в ухмылке мертвеца. С этого момента персонаж впадает в торпор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонаж не сможет выйти из топора пока ему не дадут достаточно крови, чтобы привести его в состояние Ранен (по крайне мере 4 пункта крови). Вампир, вышедший из этого состояния голоден до безумия и атакует ближайший источник крови вне зависимости от эмоциональных привязанностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обездвижить вампира колом в сердце, довести его до состояния, близкого к смерти а потом дать ему немного крови, чтобы продлить агонию, является излюбленным методом пыток у Инквизиции или Шабаша. Большинство вампиров, подвергаемых таким пыткам, в результате получают постоянные умственные повреждения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Диаблери&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть одна вещь, которой старейшины Сородичей боятся даже больше, чем солнца или огня. Это грех известен как диаблери или Амарант. В обществе Камарильи диаблери является страшнейшим преступлением &amp;#8211; те, кто практикует его, наказываются самими жестокими способами, которые только можно вообразить. Диаблери столь же ужасно и отвратительно, как и каннибализм в обществе смертных. Однако говорят, что вампиры Шабаша и воины клана Ассамитов свободно практикуют диаблери, и это еще одна причина, почему старейшины так ненавидят их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проще говоря, диаблери &amp;#8211; это когда один вампир питается другим вампиром как смертным. Однако сделав это, убийца выпивает не только кровь жертвы (а кровь вампиров гораздо вкуснее, чем самая вкусная кровь простых смертных), но так же и силу жертвы. Похищая не-жизнь вампира, который ближе находится к Каину, вампир навсегда усиляет собственное витэ. Таким образом, даже юный вампир может получить могущество старейшин, конечно же, если у него хватить силы и наглости отнять забрать его у них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди старейшин это преступление известно как Амарант: говорят, что в былые ночи жертве присылали цветок амаранта за неделю до того, как на него начинали охотиться. Легенды Сородичей рассказывают множество темных историй о кровожадных детях, которые предавали и пожирали своих сиров, и поэтому Старейшины Сородичей с таким недоверием относятся к неонатам. Даже великий Джихад может иметь свои корни в этой извечной и жестокой борьбе за обладание абсолютной силой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Совершение диаблери&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вампир, который хочет совершить диаблери, должен сперва выпить всю кровь из своей жертвы. После этого он должен продолжать пить, пока (как гласят легенды Сородичей), он не выпьет душу жертвы из тела и не заберет ее себе. Этот процесс крайне сложен, так как душа вампира крайне жадна и неохотно расстается с не-жизнью, надеясь, что тело восстановится и она снова сможет вернуться к не-жизни. После того, как вся кровь выпита из тела вампира, начинается настоящее сражение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вампир, который совершает диаблери, крайне уязвим для атак. Он полностью сконцентрирован на борьбе с душой жертвы, так если он остановиться хотя бы на секунду, то потеряет шанс поймать ее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Преимущества диаблери&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;После удачного завершения диаблери, диаблерист впадает в состояние полной эйфории. Это чувство похоже на оргазм, но оно гораздо сильнее &amp;#8211; настолько сильнее, что некоторые Сородичи получают пристрастие к этому чувству. Все другие Сородичи боятся этих вампиров, известных как «бродяг», так как их пристрастие к Амаранту делает их угрозой для всех. Если даже вампир слишком слаб, чтобы диаблеризировав его можно было бы получить могущество, они все равно могут пожрать его просто ради удовольствия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настоящие преимущества от диаблери появляются в том случае, если диаблерист выпьет витэ вампира более низкого поколения (например, если вампир 9 поколения совершит диаблери над вампиром 7 Поколения). При этом диаблерист буквально крадет силу и мощь крови своей жертвы и таким образом понижает свое поколение на единицу, тем самым приближаясь к мифической силе Каина. Преимущества от более низкого поколения следующая - более могущественная кровь и больший запас крови, возможность применять Доминирование на более слабых Сородичей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если жертва была намного могущественние (на пять или больше поколений), чем диаблерист, то Рассказчик может решить, что поколение убийцы понизилось больше, чем на один. Вероятнее всего это произойдет тогда, если жертва будет очень древней (2000+ лет). Таким образом неонат 12 поколения, который выпил кровь вампира 5 поколения, которому 3000 лет, может понизить свое поколение на три или даже больше. Окончательное решение как всегда остается на усмотрение Рассказчика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, поглотив витэ старейшины, диаблерист может временно увеличить на значение своих Дисциплин (на одну, две или даже больше точек), так могущественная кровь увеличивает мистические силы убийцы. Если старейшина был удален на несколько поколений от диаблериста, то действие его крови будут чудесны, хоть и недолговечны. Увеличение Дисциплин таким образом действуют до конца одной сцены, если только Рассказчик не решит иначе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы совершить диаблери, вампир должен пить кровь непосредственно из своей жертвы: кровь нельзя сохранить и использовать позже. Кроме того, лишь один диаблерист может совершить этот акт над выбранной жертвой: шайка неонатов не может грызть старейшину как стая акул, не важно, насколько могущественна его кровь. Ходят слухи, что Тремеры и Ассамиты имеют мистические средства для преодоления одного или обоих из этих ограничений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Опасности диаблери&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Совершение диаблери представляется идеальным преступлением для многих жаждущих могущества неонатов. После него не остается тела, так как большинство вампиров, которые хотя бы старше десяти лет, быстро превращаются в неузнаваемую гниющую плоть. Без твердых доказательств даже самому деспотичному князю трудно предъявить обвинение в убийстве. Но те, кто совершил это преступление вскоре узнают, что диаблеристы начинают носить следы своего преступления в самой своей душе. Вампиры, которые владеют Дисциплиной Прорицание могут определить диаблериста, используя Восприятие Ауры. Украденная энергия жертвы перемешивается с энергией диаблериста, оставляя при этом черные следы в его ауре. Эти следы выделяются так же, как и пятно черного машинного масла в кристально чистом озере, перекрывая цвета ауры вампира и немедленно выдавая его преступление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не все вампиры знают о тех пятнах, которые оставляет диаблери. Многие молодые вампиры могут просто удивиться странной окраске ауры вампира. Однако большинство старейшин знает, что означают эти пятна и могут воззвать к немедленному наказанию диаблериста или же шантажировать его при помощи данной информации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти следы остаются на количество лет, равное разнице поколений между жертвой и диаблеристом (минимум один год, даже если у жертвы было более высокое поколение). Если например, вампир 12 поколения выпивает кровь вампира 9 Поколения (и в результате этого получает 11 Поколение), то следы в ауре от этого останутся на три года. Кроме того, те, кто практикует Тауматургию и владеет Путем Крови может определить диаблери даже спустя века после этого преступления. По этим и по многим другим причинам те, кто практикуют Амарант, боятся Тремеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даже те, кто не имеет особых способностей, начинают чувствовать что-то «нечистое» в диаблеристе. За каждое поколение разницы между ним и жертвой, диаблерист в течение месяца испускает &amp;quot;волны&amp;quot;, которые заставляют более чувствительных Сородичей чувствовать себя не очень хорошо в его близи. Такой Сородич может даже не знать, что совершил диаблерист, но будет чувствовать себе не очень удобно рядом с ним. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые слухи говорят о диаблеристах, которые показывали некоторые манеры своих жертв, особенно если у жертв была огромная психическая стойкость и значительно более сильная кровь, чем у их убийц. Если это правда и душа особо могущественного вампира может занять тело своего убийцы, то пугающе, особенно в свете Джихада.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ужас перед диаблери настолько велик, что по мнению многих старейшин оно не должно допускаться даже при кровавых охотах. Охотники могут выпить кровь своей жертвы, даже до последней крови, но не в коем случае не должны продолжать процесс диаблери после того, как их жертвы иссушены. По указанию Внутреннего Круга Камарильи совершить диаблери над дитя, может только его Сир, и лишь во время кровавой охоты. На практике же многие молодые Сородичи пользуются возможностью и убивают во время кровавой охоты себе подобных, а князья часто закрывают на это глаза, если преступление было достаточно отвратительное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И наконец, вампиры Камарильи и другие, кто следует пути Человечности не должны забывать о ее потере. Диаблери хуже, чем убийство: Амарант буквально поглощает душу жертвы, лишая ее шанса найти покой в загробной жизни. Это ужасающее преступление уменьшает Человечность персонажа минимум на один пункт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Болезни&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В том, чтобы быть ходячим трупом, есть определенные преимущества. Одним из них является естественный иммунитет почти ко всем болезням. СПИД, рак, грипп и другие заболевания мало что значат для нежити или же вовсе безвредны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но иммунитет к болезням еще не означает того, что вампиры могут игнорировать болезни. Каждая передаваемая через кровь болезнь представляет для вампиров потенциальную проблему, так как они могут стать ее носителями и переносить ее от жертвы к жертве. Некоторые Сородичи на Гаити и в Соединенных Штатах стали активными носителями СПИДа. Выпивая кровь того, кто заражен СПИДом, а затем питаясь другими жертвами, эти вампиры помогли распространению этой инфекции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В некоторых городах вампир, у которого был обнаружен СПИД, будет заперт для блага стада. В редких случаях наказанием за распространение болезни может быть даже Окончательная Смерть. Подобные «чумные псы» особенно преследуются в Камарилье, так как болезни не только угрожают популяции людей, но так же и потому, что их жертвы могут рассказать об отношении к этому вампиров и поставить Маскарад под удар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В крупных городах вампиры с Познанием Медицина могут быть наняты примогенами для того, чтобы регулировать распространение болезни через Поцелуй. В последние десятилетия такие вампиры приглашались на конклавы, на которых они предупреждали старейшин и неонатов о видимых признаках наркотической зависимости и симптомах, которые следует избегать. Даже вампиры Шабаша, которые мало беспокоятся о своих стадах, начали подумывать об урегулировании проблемы разносчиков заболеваний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легенды Сородичей рассказывают о некоторых болезнях, которые способны повлиять даже на вампира. Мало у кого из вампиров есть знания об этом, и поэтому они высоко ценятся. Несмотря на могущественные силы Сородичей, они плохо подготовлены к тем случайным заболеваниям, которые могут причинить им вред.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Вера&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Согласно легендам Сородичей, Проклятие Каина навсегда сделала всех вампиров отверженными в глазах Бога. Неизвестно, действительно ли это так, но одно известно точно &amp;#8211; символы или люди с большой религиозной верой могут причинять дискомфорт Проклятым или даже вредить им.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство смертных, даже те, кто верует по общему мнению, не могут повлиять на Сородичей при помощи своей веры. Однако некоторые смертные, которые обладают Истинной Верой, могут использовать ее в качестве защиты или же оружия против вампиров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Огонь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вампиры боятся огня, так как он является одной из немногих вещей, которые могут прервать их бессмертное существование. Повреждения от огня являются аггравированными и они игнорируют броню, их можно поглощать лишь при помощи Стойкости. Размер огня определяет количество уровней аггравированных повреждений, которые наносятся персонажу за ход, а его жар определяет сложность броска на поглощение для Стойкости. Персонаж получает урон каждый ход, пока находится в контакте с огнем: он должен выйти из огня или же потушить его, чтобы более не получать урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Безумие и Ротшрек&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Есть одна истина, скрытая среди фальшивой цивилизованности Камарильи и утверждаемом товариществе Шабаша. Вампиры - это чудовища, одержимые внутренним Зверем. Хотя, как и люди, они имеют возможность пересилить свои низшие инстинкты, иногда это им не удается. Когда это случается, Голод и Зверь становятся неконтролируемыми, и никто не застрахован от эксцессов. Старые вампиры говорят о подобных вспышках дикости как о &amp;quot;пожирании Внутренним Зверем&amp;quot;. Молодые Сородичи называют эти припадки просто безумием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Природа Зверя&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Во время безумия, персонаж буквально и, обычно, против своей воли отдается темным инстинктам вампирской природы. Персонаж просто поглощается яростью или голодом, и неспособен (или не желает) осознавать последствия своих поступков. Друзья, враги, любимые, этика: все это уже ничего не значит для вампира, впавшего в безумие. Если вампир в безумии голоден, он будет питаться из ближайшего к нему человека, не задумываясь о благополучии сосуда. Если вампир рассержен, он сделает все, что в его силах, чтобы уничтожить причину его гнева. Испуганный вампир сделает все, чтобы убраться от источника его ужаса, независимо от последствий. Персонаж полностью отдается примитивным аспектам своей Натуры, отбрасывая Маску, в которой он чаще всего предстает перед окружающими. Короче говоря, он становится Зверем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Камарилье поддаться безумию считается слабостью, унизительной потерей контроля. Вампиры, часто впадающие в безумие, особенно публично, подвергаются риску быть социально отвергнутыми или еще чему-то более худшему. Хотя многие из Сородичей Камарильи безусловно являются чудовищами, законы Маскарада и простая цивилизованность требуют, чтобы Зверя держали под контролем; те, кто не могут сделать этого, являются не вампирами, а животными, и от них надо избавляться ради всеобщего блага. В Шабаше Безумие рассматривается как естественный инстинкт, как потребность смертных в еде или сексе. Вампиры Шабаша высмеивают отношение Камарильи к безумию, считая их слабовольными дураками, которые не могут принять их истинную хищническую природу. Члены Шабаша обычно стремятся не предотвращать Безумие, а контролировать его и использовать для своего преимущества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Безумие может быть спровоцировано многими вещами, но сильная ярость или голод - самые частые причины. Опасно унижать нежить или отказывать ей. Поэтому вампиры Камарильи обычно выказывают пренебрежение или угрозы в завуалированной форме двусмысленных тонкостей, которые не смогут устроить внезапный припадок в Элизиуме или на конклаве.&amp;#160; &lt;br /&gt;Вампир в Безумии невосприимчив к пагубным эффектам Ротшрека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Как отыгрывать безумие&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Персонажи, впавшие в безумие не являются собой, или точнее сказать, показывают большую часть истинных себя, чем обычно. Они сделают все, что угодно, чтобы удовлетворить свой голод или уничтожить источник своего безумия, они могут даже атаковать персонажа другого игрока. Персонажи в безумии обычно сперва атакуют своих врагов, однако если врагов нет, то и друзья могут стать источником для вымещения их низменных инстинктов. Даже любимые и семья могут стать жертвами вампира в безумии. Позже персонаж может почувствовать раскаянье и глубокую вину, но пока он находится в безумии, ничего кроме удовлетворения текущих желаний не имеет для него значения. Это так же может привести к проверке на дегенерацию. Так же частые впадения в безумие могут крайне отрицательно сказаться на Человечности вампира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые игроки могут чувствовать себя нерешительно, но такова природа вампира. Игроков стоит поощрять на эффектное отображение безумия. Если же они не могут сделать этого, то Рассказчик свободно может взять контроль над их персонажами, и управлять ими до тех пор, пока не окончится безумие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Ротшрек: Красный Ужас&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Существует не так уж много вещей, способных убить вампира, и хотя многие среди Проклятых заявляют, что ненавидят свое бессмертие, некоторые вещи пугают всех вампиров. Солнечный свет и огонь могут вызвать паническое состояние типа &amp;quot;беги или сражайся&amp;quot;. Под действием Ротшрека вампир убегает в слепой панике от объекта своего ужаса, неистово сметая все на своем пути, независимо от любых личных привязанностей или симпатий. Ротшрек во многом похожа на любое другое проявление безумия - Зверь берет под свой контроль вампира как во время великой ярости, так и во время великого страха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Относительно безвредные стимулы или стимулы, находящиеся под прямым контролем персонажа, вряд ли вызовут Ротшрек. Например, персонаж, видящий зажженную сигарету в ночном клубе или огонь за каминной решеткой в доме союзника, может чувствовать себя неприятно, но навряд ли им завладеет Красный Ужас. Однако если та же самая сигарета угрожающе направлена на вампира, или огонь в камине внезапно вспыхнул из-за порыва воздуха&amp;#8230;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любая попытка вырвать вампира из когтей Красного Ужаса приводит к немедленной атаке, так, как будто бы персонаж находился в безумии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Яды и наркотики&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Так как вампиры являются нежитью, им не слишком стоит опасаться обычных ядов. Однако на них могут подействовать яды или наркотики, находящиеся в крови их жертв. Некоторые вампиры, известные как «алкаши» или «торчки» специально ищут жертв, которые находятся под действием наркотиков или алкоголя, чтобы опьянеть при их помощи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вампир с низким показателем Силы Воли (4 или ниже) и/или с соответствующей Натурой (Бон Вивант, Ребенок) рискуют впасть в зависимость от определенной субстанции, но это весьма маловероятно. В общем эффект от большинства наркотиков для вампиров будет слабее, чем для людей, в чьей крови они находятся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Солнечный свет&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Солнечный свет еще более смертоносен для вампиров, чем огонь. Даже рассеянный солнечный свет, пробившийся сквозь плотную занавеску, может вызвать ожоги, а прямой солнечный свет сожжет любого, кроме самых могущественных вампиров. Если персонаж не обладает Стойкостью, то любой солнечный свет, вне зависимо от его яркости, будет вызывать ожоги. Персонажи со Стойкостью (и только они) могут попытаться поглотить повреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ни одна из частей тела вампира не является иммунной к солнечному свету. Любой персонаж, посмотревший на прямой солнечный свет немедленно ослепнет, так как его сетчатка сгорит. К счастью для вампиров, свет, отражаемый луной не достаточно силен для нанесения серьезных повреждений, однако некоторые вампиры могут получить что-то вроде ожогов от загара, если будут гулять под светом полной луны безо всякой защиты. Так же, как и огонь, солнечный свет автоматически наносит повреждения каждый ход, если только он не был поглощен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Информация взята из &lt;a href=&quot;https://wod.su/vampire/book/vampire_masquerade&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Основной Книги Правил&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GreenDog)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Jun 2022 23:29:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=82#p82</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Всякая всячина, которой надо будет найти место</title>
			<link>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=81#p81</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Поколения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Согласно наиболее распространенной версии истории Сородичей, прародителем расы вампиров является Каин, изгнанный в землю Нод после того, как он убил своего брата Авеля. Каин был проклят Богом и стал первым вампиром. После этого Каин создал трёх детей, которые создали ещё детей, и т. д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часто упоминаемое собрание знаний Каинитов, известное как &amp;quot;Книга Нод&amp;quot;, содержит кое-какие сведения про миф о появлении Сородичей. К сожалению для тех, кто хочет знать всё, книга вызывает больше вопросов, чем ответов, и даже создаёт подоплёку для другой теории о появлении Сородичей, &amp;quot;Цикла Лилит&amp;quot; (который порицается и считается в Шабаше ересью).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце концов, точных ответов касательно этих вопросов не существует. Возможно, ответа на эту загадку не существует вовсе.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GreenDog)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Jun 2022 23:17:24 +0300</pubDate>
			<guid>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=81#p81</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон Анкеты</title>
			<link>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=80#p80</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Для Смертных&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Имя&lt;br /&gt;2. Дата Рождения &lt;br /&gt;3. Род деятельности&lt;br /&gt;4. Важные события биографии (События, которые серьёзно повлияли на жизнь вашего персонажа)&lt;br /&gt;5. Описание внешности&lt;br /&gt;6. Натура | Маска&lt;br /&gt;7. Навыки, развитые выше обычного уровня&lt;br /&gt;8. Связь с игроком&lt;br /&gt;9. Пост от лица персонажа.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GreenDog)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Jun 2022 00:42:28 +0300</pubDate>
			<guid>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=80#p80</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Словарь терминов</title>
			<link>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=77#p77</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Грубое арго&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шабаш является жестокой, агрессивной, энергичной сектой и язык молодых отражает, насколько. Ниже приведены некоторые из (наиболее печатных) терминов, применяемых членами Шабаша. Многие из этих терминов ведут свои корни от современного сленга, с добавлением значение для вампиров, а некоторые даже выходят за границы секты, и могут быть использовано в любом месте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бочонок&lt;/strong&gt;: &amp;quot;участник&amp;quot; Кровавого Пира. В некоторых стаях эти люди называются пинтами или &amp;quot;длинношеями&amp;quot; (750 мл бутылка пива в Южной Австралии).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt;: вампир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вато&lt;/strong&gt;: мужчина-вампир из Шабаша.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ведьма (ведьмак)&lt;/strong&gt;: непочтительный термин для священника стаи, лучше всего использовать вне пределов его слышимости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Головная боль&lt;/strong&gt;: случайное убийство во время кормления. Использование: &amp;quot;Дэнни обеспечил тощей девчушке головную боль.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Извращенец&lt;/strong&gt;: вампир, который, как правило, из-за привычки, извращенности или психоза совершает сексуальные действия, независимо от его импотенции. Также известно множество других очаровательных эпитетов, в том числе: член, дрочер, молоток и т. д., как правило, уникальные, с учетом специфики вампира в данном вопросе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Индеец или индейские&lt;/strong&gt;: член кочевых стай.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Костелло&lt;/strong&gt;: пренебрежительный термин для Камарильи. (Он, как подозревается, возник после неправильного произношения &amp;quot;Шабаш&amp;quot;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кроули&lt;/strong&gt;: уничижительные или пренебрежительным термином для последователей пути Откровенного Зла (вероятно, отсылка к Алистеру Кроули, английскому оккультисту &amp;#8211; прим. переводчика), или вампиры, устраивающие демонстративные зрелища зла ради самого зла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Летучая мышь&lt;/strong&gt;: старейшина Шабаша, который часто имеет мало общего с младшими членами секты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;&lt;strong&gt;Лопатоголовый&lt;/strong&gt;&amp;quot;: вампир Шабаша, созданный во время осады или другого события, требующего &amp;quot;быстрого и грязного&amp;quot; массового Становления. Также известны как Выгребки, Вбитые или Кланки (видимо, из-за звука удары лопатой по голове), которые иногда используется в качестве глагола.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пёс&lt;/strong&gt;: Люпин. В определенных кругах, пёс также означает инфекционных переносчиков заболеваний через кровь (сокращение от чумных псов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подсчет подвигов&lt;/strong&gt;: сбор голов убитых врагов в качестве трофеев (см. Охотник за головами). Эта практика иногда называют &amp;quot;скальпами&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Поэт&lt;/strong&gt;: член готической субкультуры, особенно тот, кто &amp;quot;одевается, как вампир&amp;quot;. Также известны как Шелли или Байроны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Свисток&lt;/strong&gt;: исключительный неудачник или объект насмешек. Использование: &amp;quot;Эту разведку вы провели как свистки, ребята.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сделать&lt;/strong&gt;: убить. Использование: &amp;quot;Да, мы сделали копа, но только после того, как поймали его шныряющим возле убежища епископа.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сок&lt;/strong&gt;: кровь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сука&lt;/strong&gt;: испытуемый член стаи или шабашит меньшего статуса, чем говорящий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сутенер&lt;/strong&gt;: вампир, собирающий &amp;quot;пороки&amp;quot; для братьев по стае. Сутенер может закупать наркотики, алкоголь, проституток, детей или любое другое для друзей-вампиров (или смертных).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чувиха&lt;/strong&gt;: Женщина-вампир Шабаша.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Язык&lt;/strong&gt;: пропагандист или проповедник Шабаша, часто распространенные среди Анархов городов Камарильи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Старая форма&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на войну со старейшинами, в Шабаше все же состоит несколько очень старых вампиров. Они ещё помнят о ночах, в которых родился Шабаш, и с собой они принесли и адаптировали термины не менее старые, чем эти вампиры. Остерегайтесь вампира, говорящего на языке старейшин Шабаша, ибо он, безусловно, опасен и помешан вне всякого понимания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ангелы-мучители&lt;/strong&gt;: &amp;quot;черные ангелы&amp;quot; клана Ласомбра, зачастую молодые вампиры, которые воплощают стереотипные и мелкие пороки современных ночей в крикливой попытке стать монстрами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Воевода&lt;/strong&gt;: лидер клана Цимисхи. Некоторые вампиры предполагают, что не существует единого воеводы, и этот титул имеет неясное значение для всех, кроме самих Извергов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Камут&lt;/strong&gt;: кочевые стаи Шабаша, сформированные для конкретных целей, таких как охота на люпинов, разведка в городах Камарильи или разоблачение еретиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лашёр&lt;/strong&gt;: молодые Шабашиты, в особенности - наглые. Может использоваться для обозначения любого молодого вампира в некоторых случаях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Меч Каина&lt;/strong&gt;: Шабаш.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ревенанты&lt;/strong&gt;: люди, родившиеся гулями. Ревенанты рождаются в семьях гулей, существовавших так долго с кровью своих не-мертвых хозяев в жилах, что она течет в каждом из их потомков. Вампиры клана Цимисхи чаще всего содержат такие семьи, и они часто находятся под подозрением тех, кто знает о их природе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шакари&lt;/strong&gt;: старейшины среди Ассамитов отступников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Manus Nigrum&lt;/strong&gt;: таинственная фракция Шабаша или полностью независимая секта, о которой известно очень мало. Молодые вампиры относятся к этой группе как к Черной Руке, по-видимому, ошибочно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GreenDog)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Jun 2022 22:05:28 +0300</pubDate>
			<guid>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=77#p77</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История Сородичей</title>
			<link>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Современная эпоха&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;После бомбардировки Хиросимы и Нагасаки мир как бы попытался перестроить себя. И он до сих пор не успокоился.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реконструкция была тяжелой и долгой, для вампиров она была даже более тягостной, чем для смертных. Многие старейшины и служители увидели, что их мир, их убежища, их сокровища превратились в руины. Многие благоразумные (и удачливые) переместили свои величайшие сокровища (детей, книги, реликвии) в безопасные места, но далеко не всем так повезло. Старый мир был буквально разорван на части и сшит заново, и поэтому для старейшин Сородичей это было тяжелым временем. Некоторые просто не смогли наблюдать за разрушением своего мира и предпочли впасть в торпор или встретить рассвет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эра Мак Картни &amp;#8211; я наблюдала за ней вместе с еще несколькими вампирами, заботясь о том, чтобы мы не потеряли несколько важных пешек. Многие старейшины после Мировых войн вернулись в свои гробы и склепы: большинство из них были так или иначе европейцами и видели слишком много общего между Огненными Временами и этими слухами об обустройстве. Возможно, они даже были правы: конечно, виновного уже не сжигали прилюдно на городской площади, их могли прилюдно унизить и опозорить, что было настолько же плохо. Ну, почти настолько же.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эпоха Водолея &amp;#8211; хотите верьте, хотите нет, но Тремеры мало чем занимались в шестидесятые. После холодных и стерильных пятидесятых интерес к магии возрос, однако нам это мало что давало. По правде говоря, оргии, психоделики и музыка важны лишь для тех, кто еще жив. Да, я пробывала кровь, насыщенную психоделиком, однако не выгоды ради &amp;#8211; это была просто ошибка в питании, которую я никогда не забуду. Так или иначе, со всей этой модой и музыкой, со всеми этими людьми это была одна из самых абсурдных эпох, мною виденных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вот теперь наступила эпоха, когда смертные высадились на Луну, когда возник и исчез Железный Занавес, и одно из самых разрушительных оружий создавалось для целей «защиты». Даже после бомбардировки Хиросимы эта технология стала распространяться как лесной пожар: буквально каждую ночь появлялось какое-либо новое изобретение. Я знавала старейшин, которые настолько отстали от времени, что не пользовались телефоном или электронной почтой лишь из-за того, что боялись этих вещей. Однако я должна заметить, что и меня саму иногда пугает то, что машины и идеи, о которых я читала в книгах Герберта Уэллса и Жюля Верна в 1904 году, когда еще была смертной девушкой, входят во всеобщее употребление. Иногда я отказываюсь учить что-то новое, иногда я опускаюсь до помощи неоната, однако такова часть нашего бытия &amp;#8211; мы можем «остановиться», а мир нет. И если вы за ним не поспеваете, то останетесь на обочине. Однако больше всего пугает то, что иногда старые вампиры уничтожают молодых, которые умеют пользоваться технологиями из-за того, что бояться их. И они собираются ввести нас в следующее тысячелетие?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сегодня большинство жестоких преступлений не имеют отношения к вампирам, но они создают отличное прикрытие для других вещей. Когда я впервые прибыла сюда, Милос Килар (предыдущий регент) сказал мне, что за последние десять лет атаки Шабаша становятся все более яростными. Выходило одно из двух: либо они хотели нанести «последний удар перед падением», либо отчаянно пытались что-то сделать с надвигающимся. Я склоняюсь ко второму варианту, так как понятия не имею, куда же они могли нанести удар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда одно тысячелетие сменяет другое, культы Геенны и старейшины-пророки (наверняка вы встречали кого-то из них &amp;#8211; сперва они публично насмехаются над слухами о Патриархах, а затем шепчут об ужасах и богохульствах в своих убежищах, когда думают, что их никто не слышит) становятся еще более обеспокоенными и отчаянными. Я знаю одного понтифика, который страдает навязчивой идеей найти «женщину со знаком в виде полумесяца», о которой говорится в Книге Нод, игнорируя куда более важные задачи. Некоторые заявляют, что Шабаш готовиться к последней битве из-за того, что их лидеры считают, что Патриархи восстанут после наступления нового тысячелетия или вскоре после этого. Так же они захватили несколько доменов князей, и заявляют, что захватят еще несколько из тех, что традиционно принадлежат Камарилье. Мы держим линию обороны в Нью-Йорке, цепляясь за него когтями подобно кошке, которая боится намокнуть. Если падет Нью-Йорк, падет и Восточное Побережье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же касается Камарильи, то вот мое мнение. Мы быстро приспосабливаемся, однако, как шепчут в некоторых капеллах, из нас уже начинает сыпаться пыль веков. Если что-либо случиться &amp;#8211; лидеры придут в себя, Шабаш исчезнет или пробудится Хозяин, то секта начнет разваливаться подобно старому надгробию. И тогда уже не будет значения, какие города нам принадлежат, так как без Камарильи, которая так или иначе поддерживает порядок, падут все Сородичи. Вот где мы находимся после 5000 лет нашей истории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Айслинг Старбридж, дополнено 5.23.98&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Как ни больно мне это признавать, мои выводы совпадают (условно) с выводами этой дворняжки. Изменения, которые раньше происходили в обществе за век, теперь происходят за десятилетие, если не чаще. Я знаю Каинитов, которые раньше гордились своей способностью приспосабливаться, а теперь решили скрыться под землей, ожидая наступления более спокойной эпохи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они дураки, Геенна наверняка наступит раньше, чем они проснуться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наша война далека от завершения. Фактически, предзнаменования уже среди нас &amp;#8211; я знаю Ноддистов, которые впадают в ярость, пытаясь раскрыть тайны Книги и воспользоваться ее мудростью прежде, чем будет слишком поздно. Разумеется, предсказания бывают разными: прочтите бредни Нострадамуса и только попробуйте мне сказать, что у него действительно был дар предвиденья. Однако слишком многие предсказания из Книги Нод оказывались истинной, даже в сравнении с самыми доскональными прогнозами вампиров. Вместе с предзнаменованиями приходит и новая сила. Даже самые ничтожные из Каинитов чувствуют, что вековому ожиданию вскоре придет конец, и что эти события изменят весь мир. Я бы испугался, если бы в моих жилах все еще текла смертная кровь. Мои кости леденели бы от ужаса, если бы костный мозг в них не иссох давным-давно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но во мне больше нет страха, и все, что мне осталось &amp;#8211; ожидание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грядет Новая Эпоха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Викос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GreenDog)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Jun 2022 21:34:25 +0300</pubDate>
			<guid>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=73#p73</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общие правила&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Проект &amp;quot;VtM: York by Nights&amp;quot; рассчитан на взрослую аудиторию. Возрастной Рейтинг Игры 18+ (NC). На форуме присутствует графическое описание: сцен насилия, как физического так и психологического, убийств, употребления запрещенных веществ, девиантного поведения. &lt;br /&gt;Если данный контент для Вас неприемлем, пожалуйста, покиньте площадку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. На проекте запрещены конфликты, провокации, обсуждения реальной политики, переход на личности и иже с ними. Мы приходим на форумы отдохнуть и получить позитивные эмоции от общения и игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Регистрация и оформление профиля&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Ники регистрируются на кириллице и обязаны соответствовать имени или прозвищу вашего персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Аватар может представлять собой как рисованное изображение, так и фото, однако он обязан соответствовать внешности вашего персонажа и тому временному периоду, в котором вы играете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. На форуме отсутствует и не планируется список занятых/свободных внешностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отыгрыш и всё, что касается игры&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. На форуме возможен отыгрыш любого вида отношений. С поправкой на время и мировоззрение самого персонажа. Например, гомосексуальные отношения в современном Йорке не вызовут отторжения, а продажа людей в рабство - повлечет за собой неприятные последствия в виде противоестественной связи с представителями закона. В Темные века, напротив, мужеложество прямой путь на плаху, а продать &amp;quot;лишний рот&amp;quot; имущему господину - нормальная практика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Не забывайте, что при использовании Дисциплин вы тратите пункты крови, пожалуйста, хоть иногда отыгрывайте кормление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Анкета персонажа заполняется строго по шаблону и подаётся в соответствующем разделе, все правки по анкете происходят в Личных Сообщениях. После принятия анкета не будет закрыта и вы можете продолжить вести именную тему вашего персонажа, как вам заблагорассудится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Посты пишутся от третьего лица и без выделения тегами прямой речи и мыслей персонажей, нам достаточно знаков препинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Минимальный размер поста - на ваше усмотрение. Ограничений по символам/строкам/буквам нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Сроков по скорости игры нет, играйте в том темпе, в котором вам удобно, особенно если вашим соигрокам также комфортен выбранный темп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Администрация не стремится создать &amp;quot;Самую Правильную Игру По Вампирам&amp;quot;,&amp;#160; а потому, если у вас есть острое желание рассказать нам &amp;quot;как правильно&amp;quot;, - пройдите, пожалуйста, мимо. Спасибо.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GreenDog)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Jun 2022 01:07:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сетка ролей</title>
			<link>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;Роли, которые надо прописать:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тёмные Века: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хаккон (будущий Князь, ставленник Митры. Поколение V. Клан - Вентру. Дорога Королей, Тропа Тирана.) Гавейн (Будущий Шериф. Поколение VII. Клан - Тореадор. Дорога ?)&lt;br /&gt;Наталика (Беглянка из земель Цимисхи. Поколение VI. Клан - Цимисхи. Дорога Королей, Тропа Визиря.)&lt;br /&gt;Тувалкаин (Будущий Хранитель Элизиума. Поколение - IV. Клан - Малкавиан. Дорога - ? )&lt;br /&gt;&amp;quot;Какой-то Носферату (Сир Оливии)&amp;quot; (обитающий в Тёмные века в Йорке Носферату, обсуждаемого пола-возраста-поколения)&lt;br /&gt;Прежний владыка Йорка (Впавший в немилость у Митры Вентру VII поколения, правивший в городе до Хаккона)&lt;br /&gt;Чайлд прежнего владыки Йорка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Викторианка:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Муса (Помощник Регента. Поколение IX. Клан - Тремер)&lt;br /&gt;Филипп (Послушник. Медик. Поколение VIII.&amp;#160; Клан - Тремер)&lt;br /&gt;Соломея (Послушница. &amp;quot;Социальщик Капеллы&amp;quot;. Поколение X. Клан - Тремер)&lt;br /&gt;Питер (Послушник. Анималист. Поколение X. Клан - Тремер)&lt;br /&gt;Оливия (Примаген Носферату. Поколение VII. Клан - Носферату)&lt;br /&gt;Тасгал (Чайлд Амантии. Поколение VII. Клан - Вентру)&lt;br /&gt;Амантия (Чайлд Князя, становленная против воли. Поколение VI. Клан - Вентру)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GreenDog)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Jun 2022 00:25:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кланы. Информация и статьи</title>
			<link>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;БЕСКЛАНОВЫЕ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;ОТБРОСЫ/&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кандидаты на Становление:&lt;/strong&gt;&amp;#160; Каитиффы могут быть выходцами из любого слоя общества. Большинство из них получают Становление по случайной прихоти судьбы, а не по умыслу, а это значит, что типичного кандидата в Каитиффы просто не существует. Все, что есть общего у Каитиффов, — это их умение оказываться в неподходящем месте в неподходящее время.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А вы знали, что...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Становление:&lt;/strong&gt; Соблазненные и покинутые своими сирами, Каитиффы всегда находятся на задворках мира Камарильи. Лишенные клана, нежеланные, Каитиффы — плоды настроения одной ночи, страсти, Обращений в порыве безумия и откровенных ошибок. Большинство из них в лучшем случае смутно помнит сира и Обращение, некоторые не помнят вообще ничего. Шагнув во мглу нового существования, каждый из них рано или поздно или находит способ выжить — обычно с помощью другого Каитиффа, выискивающего новичков, — или погибает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клановые дисциплины&lt;/strong&gt; Любые (По умолчанию — Стойкость, Могущество и Присутствие).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Слабость:&lt;/strong&gt; На бытовом уровне Каитиффы страдают от социальной дискриминации, поскольку не входят ни в один из признанных кланов. В результате более благополучные Каиниты могут без помех оскорблять и оговаривать Каитиффов. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А вы знали, что...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Собрания:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Иерархия:&lt;/strong&gt; Время от времени кто-нибудь пытается объединить Каитиффов в некое подобие клана. Попытка неизбежно проваливается, частично из-за внутренней раздробленности сообщества Каитиффов, частично потому, что существующим кланам выгодно держать Каитиффов в разрозненном состоянии. В обычной жизни организация Каитиффов работает в лучшем случае на местном уровне, а в большинстве случаев ее просто не существует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обычаи:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А вы знали, что...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Наказания:&lt;/strong&gt; . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общее описание:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GreenDog)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Jun 2022 18:31:42 +0300</pubDate>
			<guid>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Камарилья [секта]</title>
			<link>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Элизиум&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие молодые вампиры рассматривают традицию Элизиума как скучную и пережившую свое время, но это все еще одна из самых соблюдаемых традиций среди каинитов. Князь может объявить часть своего Домена Элизиумом — местом без насилия. Сюда приходят вампиры для того, чтобы просто насладиться ночью, подискутировать между собой и поплести интриги. Тут так же проводятся важные встречи между вампирами, так что каждый вампир хоть раз, да побывал там, например, для разговора с Князем или со Старейшиной. Прежде всего, это поле игры для Старейшин, и молодые вампиры не должны забывать об этом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элизиум находится под защитой «Pax Vampirica», это значит, что там не должно быть никакого насилия, и то, что Элизиум является нейтральной территорией. Конечно же, не у всех хватает терпения и тут и там можно услышать острое словечко, но от вампиров ожидается то, что они будут держать свой темперамент в рамках. Если же обоюдных извинений становится недостаточно, то зачинщиков просто выдворят из Элизиума и попросят поработать над собой. Если же ситуация выйдет из-под контроля, то Князь может наказать зачинщиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно Элизиумом являются какие-либо здания культуры, например театры, музеи, галереи и подобное. Часто Элизиумом может быть объявлен ночной клуб или же убежище какого-то Собрата. В любом случае от посетителей Элизиума ожидается приличная одежда и примерное поведение, хотя бы для соблюдения Маскарада.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У каждого Элизиума есть свой &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хранитель&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;. Хранитель отвечает за всё, что происходит в стенах Элизиума во время его дежурства (а обычно — и после).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Правила Элизиума предельно просты:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;На территории запрещено насилие.&lt;/strong&gt; (Многие Князи идут дальне и запрещают пронос оружия, чтобы не давать дебоширам шанса его применить).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под страхом окончательной смерти &lt;strong&gt;запрещено уничтожение предметов искусства.&lt;/strong&gt; К «искусству» относят так же и создателей искусства, что делает вампиров клана Тореадор первыми сторонниками Элизиума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Элизиум — нейтральная территория.&lt;/strong&gt; В это случае следует помнить самое главное правило: &lt;strong&gt;то, что произойдет за приделами Элизиума — уже совсем другое дело.&lt;/strong&gt; Так что, новообращенный, оскорбивший Старейшину, должен постараться найти возможность как можно более тайно и незаметно покинуть Элизиум.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Всегда соблюдайте Маскарад.&lt;/strong&gt; К этому относится прежде всего охота.&lt;br /&gt;Появиться в Элизиуме голодным является признаком плохого тона. Конечно же, небольшого освежения порой хватает, но охота в окрестностях Элизиума тоже может вызвать подозрение. Если Собрат приводит в Элизиум гостя, то он отвечает за его поведение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://wod.su/vampire/sects/camarilla/elysium&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GreenDog)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Jun 2022 17:29:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шабаш [секта]</title>
			<link>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;Краткая историческая справка&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GreenDog)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Jun 2022 15:34:57 +0300</pubDate>
			<guid>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;GreenDog написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;сообщение с цитатой для теста&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GreenDog)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Jun 2022 22:41:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовая тема</title>
			<link>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;123&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GreenDog)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Jun 2022 23:49:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовая тема</title>
			<link>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;123&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GreenDog)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Jun 2022 20:58:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Важная тема</title>
			<link>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Выделенная важная тема&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GreenDog)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Jun 2022 17:00:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Закрытая тема</title>
			<link>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Тема закрыта&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GreenDog)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Jun 2022 16:44:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Очень длинное название темы для теста длинного названия темы, проверка</title>
			<link>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;rgaerhg&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GreenDog)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Jun 2022 12:34:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://testvtm.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
